Как назначать материалы поверхностям карты КС 2
Материал поверхности в Hammer КС 2 выбирают для конкретных граней геометрии и проверяют в контексте масштаба карты. Начните с подходящего материала Source 2, затем настройте вид поверхности так, чтобы текстура не растягивалась и не мешала читать форму.
Не путайте материал уровня и косметический скин оружия. Это разные задачи инструментария. Файлы старых материалов Source 1 не становятся готовым материалом CS2 простым переименованием расширения.
Проверка в собранной карте
При пропавшем материале сначала проверьте путь и зависимость. Случайная замена на похожий ресурс может скрыть исходную ошибку, но не исправит остальные поверхности, которые ссылаются на тот же отсутствующий файл.
Повторяющийся рисунок полезно оценивать с обычного расстояния игрока. В крупном редакторском приближении всё может выглядеть аккуратно, но на маршруте заметная растяжка и резкие швы меняют восприятие масштаба помещения.
| Выбрать | Нужные грани |
| Проверить | Масштаб и направление |
| Итог | Вид в собранной карте |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.