МАСТЕРСКАЯ · GOLDSRC

Редактор моделей

От первой вершины до готовой анимации. Прямо в браузере.

MS3D · OBJ · SMD · MDL v10Локальные файлы · без установки
◇ MODEL STUDIOНовый проект
СпередиXY
СправаZY
СверхуXZ
Перспектива3D
0 вершин · 0 треугольниковГотово к работеАвтосохранение

Ваш путь в игру · Редактируйте модель → экспортируйте исходники → соберите MDL.

Компилятор моделей ↗Просмотр MDL ↗
Возможности, форматы и отличия от MilkShape

Независимый веб-редактор, вдохновлённый рабочим процессом MilkShape 3D 1.8.4: четыре вида, выбор вершин, треугольников и групп, сдвиг, поворот, масштаб, примитивы, выдавливание, подразделение, сварка, материалы, UV, скелет и ключевая анимация.

MS3D — обмен геометрией, группами, материалами, костями и активной анимацией. Внешние текстуры открывайте вместе с моделью. OBJ — геометрия, группы и UV; экспорт с MTL и текстурами в ZIP. SMD — модель или скелетная анимация. MDL v10 — импорт геометрии, текстур, костей и выбранной последовательности. Для внешних текстур и анимаций добавьте T.mdl и 01.mdl… вместе с основным файлом.

Проект JSON сохраняет редактируемые данные и встроенные текстуры. MS3D и SMD экспортируют текущую анимацию. При импорте MDL варианты bodygroup становятся группами; хитбоксы, события анимации и исходные QC-команды не восстанавливаются. Плагины MilkShape и форматы других игр не поддерживаются. Это самостоятельный редактор, а не запуск оригинальной Windows-программы.

Локальные модели не отправляются на сервер. В компилятор исходники загружаются отдельно по вашему действию. До 32 МБ на входной файл, 64 МБ суммарно; сложные модели требуют больше памяти браузера.

Модель начинается здесь

  1. Откройте MS3D, OBJ, SMD или MDL. Можно добавить текстуры вместе с моделью.
  2. Выберите режим: вершины, треугольники, группы или кости. Щелчок — выбор, Shift — добавление; рамка — выбор области.
  3. Включите «Сдвиг», «Поворот» или «Масштаб» и перетащите выделение. Для точных значений используйте поля X, Y, Z. Правая кнопка и колёсико управляют камерой.
  4. Во вкладках доступны материалы, UV и кости. Создайте скелет, привяжите вершины, запишите ключи и включите «Анимация».
  5. Сохраните проект или экспортируйте модель. Для CS 1.6 скачайте «Исходники для MDL» и откройте компилятор.

Q — выбор · G — сдвиг · R — поворот · S — масштаб · F — вписать · Ctrl+Z / Ctrl+Y — история · Ctrl+S — проект · Delete — удалить · Пробел — воспроизведение.

Шаблон в браузере сохраняется автоматически. Для надёжного хранения скачивайте проект.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту