Мастерская спрайтов
Откройте SPR, соберите анимацию из картинок и подготовьте кадры для своей игры. Всё — прямо в браузере.
Из кадров — в игру
Перетащите SPR или изображения сюда.
Несколько картинок станут кадрами анимации.
Анимация и кадры
02Подготовьте спрайт к проекту
Формат и прозрачность
При сборке создаётся общая палитра до 256 цветов. AlphaTest сохраняет прозрачные и непрозрачные пиксели, IndexAlpha — один цвет с разной прозрачностью.
Экспорт и проект
Проект сохраняет палитру, кадры SPR и параметры просмотра. Исходные изображения до преобразования храните отдельно.
Нарезка спрайт-листа
Изображение с сеткой кадров можно превратить в анимацию. Кадры читаются слева направо, сверху вниз, без отступов.
Нарезка открывает новую последовательность. Сохраните текущий проект, если хотите вернуться к нему.
Центр кадра
Координаты левого верхнего угла относительно точки привязки. Они влияют на положение спрайта в игре.
Для кадра 64 × 64 центр обычно задаётся как X = −32, Y = 32. Включите «Центр кадра» в настройках просмотра.
Палитра спрайта
Нажмите на цвет, чтобы узнать его индекс и RGB.
У всех кадров одна палитра. В AlphaTest последний индекс отвечает за прозрачность; в IndexAlpha он задаёт цвет.
Диагностика файла
Проверка помогает найти повреждённые данные. Допустимые размеры и отображение также зависят от игры и её клиента.
Полезно знать
Какие файлы можно открыть?
Мастерская работает со спрайтами GoldSrc SPR v2 для CS 1.6, Half-Life и совместимых игр. Для создания спрайта можно открыть PNG, BMP, JPEG или WebP, а для продолжения работы — сохранённый JSON-проект. Архивы сначала распакуйте.
Лимиты мастерской: до 32 МБ на SPR, до 512 кадров, до 2048 пикселей по стороне и до 16 миллионов пикселей суммарно. Спрайты Quake v1 и форматы Source не поддерживаются.
Файлы загружаются на сервер?
Нет. Просмотр, обработка и создание спрайтов выполняются в вашем браузере. Скачивайте результат или сохраняйте проект перед закрытием страницы: сервер не хранит рабочие файлы.
Как сохраняется скорость анимации?
Обычная последовательность кадров SPR не содержит FPS — скорость задаёт игра или программа просмотра. Для просмотра выберите FPS на панели анимации.
Опция «Сохранить FPS в группе кадров» создаёт группу с накопленными интервалами. Её воспроизведение зависит от поддержки групп в игре. При открытии готового SPR мастерская читает интервалы его групп.
Будет ли спрайт выглядеть в игре точно так же?
Мастерская показывает режим текстуры и прозрачность файла. В игре на результат дополнительно влияют режим сущности, цвет, яркость, фон и освещение. Особенно это заметно у Additive — проверяйте свечение на разных фонах и затем в самой игре.
PNG и спрайт-лист сохраняют изображение, но не все свойства SPR. Для точного продолжения редактирования используйте проект, а для передачи параметров в свой инструмент — экспорт JSON.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний