GoldSrc · инструменты разработчика

Мастерская спрайтов

Откройте SPR, соберите анимацию из картинок и подготовьте кадры для своей игры. Всё — прямо в браузере.

Файлы остаются у вас
Новый спрайт
SPR · GoldSrc v2

Из кадров — в игру

Перетащите SPR или изображения сюда.
Несколько картинок станут кадрами анимации.

CS 1.6 · Half-Life · GoldSrc
Откройте файл или попробуйте примерПробел анимация · ←→ кадр

Анимация и кадры

02
0 / 0
Порядок кадров
Кадров—
Размер кадра—
Цветов палитры—
Размер SPR—
Рабочие инструменты

Подготовьте спрайт к проекту

Создание · настройка · экспорт
Формат и прозрачность

При сборке создаётся общая палитра до 256 цветов. AlphaTest сохраняет прозрачные и непрозрачные пиксели, IndexAlpha — один цвет с разной прозрачностью.

Экспорт и проект

Проект сохраняет палитру, кадры SPR и параметры просмотра. Исходные изображения до преобразования храните отдельно.

Нарезка спрайт-листа

Изображение с сеткой кадров можно превратить в анимацию. Кадры читаются слева направо, сверху вниз, без отступов.

Нарезка открывает новую последовательность. Сохраните текущий проект, если хотите вернуться к нему.

Центр кадра

Координаты левого верхнего угла относительно точки привязки. Они влияют на положение спрайта в игре.

Для кадра 64 × 64 центр обычно задаётся как X = −32, Y = 32. Включите «Центр кадра» в настройках просмотра.

Палитра спрайта

Нажмите на цвет, чтобы узнать его индекс и RGB.

У всех кадров одна палитра. В AlphaTest последний индекс отвечает за прозрачность; в IndexAlpha он задаёт цвет.

Диагностика файла
Откройте спрайт, чтобы проверить его структуру, размеры и параметры.

Проверка помогает найти повреждённые данные. Допустимые размеры и отображение также зависят от игры и её клиента.

Перед работой

Полезно знать

Какие файлы можно открыть?

Мастерская работает со спрайтами GoldSrc SPR v2 для CS 1.6, Half-Life и совместимых игр. Для создания спрайта можно открыть PNG, BMP, JPEG или WebP, а для продолжения работы — сохранённый JSON-проект. Архивы сначала распакуйте.

Лимиты мастерской: до 32 МБ на SPR, до 512 кадров, до 2048 пикселей по стороне и до 16 миллионов пикселей суммарно. Спрайты Quake v1 и форматы Source не поддерживаются.

Файлы загружаются на сервер?

Нет. Просмотр, обработка и создание спрайтов выполняются в вашем браузере. Скачивайте результат или сохраняйте проект перед закрытием страницы: сервер не хранит рабочие файлы.

Как сохраняется скорость анимации?

Обычная последовательность кадров SPR не содержит FPS — скорость задаёт игра или программа просмотра. Для просмотра выберите FPS на панели анимации.

Опция «Сохранить FPS в группе кадров» создаёт группу с накопленными интервалами. Её воспроизведение зависит от поддержки групп в игре. При открытии готового SPR мастерская читает интервалы его групп.

Будет ли спрайт выглядеть в игре точно так же?

Мастерская показывает режим текстуры и прозрачность файла. В игре на результат дополнительно влияют режим сущности, цвет, яркость, фон и освещение. Особенно это заметно у Additive — проверяйте свечение на разных фонах и затем в самой игре.

PNG и спрайт-лист сохраняют изображение, но не все свойства SPR. Для точного продолжения редактирования используйте проект, а для передачи параметров в свой инструмент — экспорт JSON.

🎮
Уже уходишь?
На сайте собраны файлы и статьи для Counter-Strike.
Может найдёшь что-то крутое?
Бесплатные сборки CS 1.6, CS:GO, CS 2
Материалы для игроков и администраторов
Скины, карты, читы — всё в одном месте

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гости учитываются анонимно по браузеру. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту