Как проверить коллизию моделей на карте КС 2
Видимая модель на карте КС 2 не всегда имеет ту физическую границу, которую ожидает автор. Коллизию нужно проверять отдельно: может ли игрок пройти сквозь объект, где застревает и совпадает ли препятствие с игровой задачей.
Внешний рисунок модели и её физическое представление решают разные задачи. Для статического украшения, прохода и подвижного предмета могут потребоваться разные настройки и подходящий класс сущности.
Проверка в собранной карте
Разделяйте два симптома: игрок проходит сквозь модель и игрок цепляется за невидимый выступ. Первому может не хватать нужной физической границы, второму мешает чрезмерно сложная или неподходящая форма.
Не добавляйте невидимый блок поверх любого объекта без анализа. Это может исправить один путь и испортить другой. Физическое ограничение должно соответствовать видимой геометрии и быть понятным игроку.
| Внешний вид | Не равен физической оболочке |
| Проверка | Проход и застревание |
| Изменение | По одному объекту |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.