Как убрать застревание игроков на геометрии карты КС 2
Чтобы убрать застревание на сложной геометрии карты КС 2, найдите точную границу контакта и упростите игровой проход средствами клиппинга. Невидимое ограничение должно помогать понятному движению, а не создавать неожиданную стену в свободном на вид месте.
Клиппинг отличается от удаления видимой детали. Автор может сохранить форму сцены, но отдельно подготовить удобную физическую поверхность для персонажа. Любое изменение проверяется в собранной карте.
Проверка в собранной карте
Полезно тестировать проблемные места отдельным коротким маршрутом. Тогда после правки можно повторить те же действия и уверенно сравнить результат, а не надеяться, что большой общий пробег случайно проверил нужный край.
Не используйте клиппинг для скрытия любой ошибки модели. Иногда правильнее изменить физическое представление ресурса или положение объекта. Выбирайте самый понятный способ, который сохраняет задуманный маршрут и не создаёт новую неожиданную ступень.
| Найти | Точный проблемный край |
| Упростить | Игровую границу |
| Проверить | Все направления движения |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.