Counter-Strike 2
Создание карт
Практическое руководство

Как сделать зону закупки на своей карте КС 2

Зона закупки на карте КС 2 создаётся объёмом func_buyzone с подходящей командной принадлежностью. Разместите её там, где игроки действительно появляются и могут покупать снаряжение по правилам выбранного режима.

Зона карты отличается от тренировочной настройки покупки в любом месте. Для полноценного теста отключите временные расширяющие условия, иначе они могут скрыть неверный объём или командную настройку.

Сущность
func_buyzone
Свойство
Принадлежность команде
Тест
Без покупки повсюду
Инструкция
Порядок действий
Подготовка, действия и проверка
1Откройте область стартов нужной команды и создайте объём, охватывающий допустимые позиции закупки. Проверьте высоту над полом и все края.
2Назначьте func_buyzone и настройте команду через свойство TeamNum в актуальном редакторе. Не копируйте случайное число без проверки подписи значения.
3Сравните объём с реальными стартами. Игрок, появившийся на крайней точке, тоже должен попадать в нужную область, если это предусмотрено планом.
4Соберите карту и проверьте закупку за обе стороны в обычных условиях. Временный параметр покупки по всей карте способен дать ложное ощущение, что зона работает.
5Пройдите через границу и дождитесь изменения времени закупки. Убедитесь, что пространственное разрешение и временные правила взаимодействуют ожидаемым образом.

Проверка в собранной карте

Если меню открывается, но покупка недоступна, проверьте отдельно деньги, время, команду и нахождение в объёме. Это разные условия. Изменяя их сразу, трудно понять, что именно было исправлено.

Не делайте buyzone заметно шире старта только ради удобства теста. Такая правка может изменить реальный темп раунда и позволить игрокам докупать предметы после значительного продвижения, хотя карта задумывалась иначе.

Краткая памятка
Основные ориентиры из инструкции
Сущностьfunc_buyzone
СвойствоПринадлежность команде
ТестБез покупки повсюду
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Детали и ограничения
Для теста параметр может менять условия, но он не доказывает корректность сущности карты. Авторскую зону нужно проверять отдельно.
Проверьте командное свойство и объём второй стороны, а затем правила режима. Одна рабочая сторона не подтверждает обе.
Просмотры: 5

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту