ReGameDLL_CS 5.30.0.814 для сервера CS 1.6
ReGameDLL_CS для сервера CS 1.6
ReGameDLL_CS — переработанная игровая библиотека Counter-Strike для выделенного сервера. Она отвечает за правила игры, команды, раунды и поведение игровых объектов. Проект основан на обратной разработке оригинальной GameDLL и предоставляет расширенный API для серверных дополнений.
Библиотека заменяет mp.dll на Windows или cs.so на Linux. Авторы указывают совместимость с официальными модами Counter-Strike 1.6 и Condition Zero. В отличие от движка ReHLDS, этот компонент устанавливается в каталог dlls игрового мода. Изменения правил включаются отдельными cvar: перед настройкой стоит выбрать нужные параметры, а не переносить весь список из чужого конфига.
В этой публикации представлен официальный стабильный выпуск ReGameDLL_CS 5.30.0.814. Бинарные библиотеки рассчитаны на 32-разрядную серверную среду x86 для Windows и Linux.
- Предоставляет дополнительные параметры правил, включая mp_maxmoney, mp_freeforall, mp_nadedrops и mp_infinite_ammo.
- Добавляет команды game version, endround и swapteams, описанные в официальном README.
- Поддерживает настройки завершения раунда и задержки рестарта через отдельные серверные переменные.
- Сохраняет роль игровой библиотеки: файл движка в корне HLDS этим компонентом не заменяется.
- Дополнения, зависящие от двоичного кода штатной GameDLL, требуют проверки. В README отдельно приведён пример Orpheu.
| Компонент | ReGameDLL_CS |
| Версия выпуска | 5.30.0.814 |
| Назначение | Игровая серверная библиотека |
| Сервер | Counter-Strike 1.6 / GoldSrc |
| Платформы | Windows и Linux, 32 бита, x86 |
| Зависимости | Установленный сервер Counter-Strike 1.6; также заявлена поддержка Condition Zero |
| Библиотеки и пути | cstrike/dlls/mp.dll на Windows или cstrike/dlls/cs.so на Linux |
| Конфигурация | cstrike/game.cfg, cstrike/game_init.cfg и игровые cvar из README |
| Лицензия выбранного выпуска | MIT |
| Проверка после установки | game version, endround, swapteams |
| Размер загружаемого ZIP | 2.10 МБ |
ReGameDLL_CS заменяет игровую библиотеку, а не движок. Требования к движку определяются серверной базой и другими установленными компонентами. ReHLDS распространяется отдельно.
Введите game version в серверной консоли. Команда выводит версию игровой библиотеки, дату сборки и адрес проекта.
Они задаются серверными переменными, перечисленными в официальном README. Например, mp_freeforall управляет режимом без команд, а mp_maxmoney задаёт верхний предел денег. Значения выбирайте под свой режим.
Сначала проверьте требования каждого дополнения. Авторы предупреждают, что плагины с анализом машинного кода оригинальной GameDLL могут быть несовместимы.
Разработчики и участники проекта ReGameDLL_CS. Условия MIT и уведомление об авторских правах сохранены в комплекте.
Материалы проекта: официальный выпуск 5.30.0.814, репозиторий ReGameDLL_CS, исходники выбранной ревизии, условия лицензии выбранного выпуска.
В ZIP сохранены исходные файлы выбранного выпуска, сведения о лицензии и ссылка на CS.COM.RU. Для компонентов GNU GPL приложены исходники соответствующего тега.
Другие модули для сервера CS 1.6
Сравните назначение и зависимости компонентов в разделе модулей для сервера CS 1.6. Версии движка, игровой библиотеки и API проверяйте вместе с требованиями установленных плагинов.
ReGameDLL_CS для сервера CS 1.6
Замените игровую библиотеку, проверьте game version и настройте правила сервера по документации выбранного выпуска.
Это займёт 1 минуту и поможет сотням игроков!Написать
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.