ReHLDS 3.15.0.896 для сервера CS 1.6
ReHLDS для сервера CS 1.6
ReHLDS — серверный движок GoldSrc, созданный на основе обратной разработки HLDS. Он заменяет библиотеку движка выделенного сервера и предоставляет расширенный API для серверных дополнений. Проект исправляет обнаруженные ошибки исходного HLDS и служит основой для компонентов, использующих интерфейс ReHLDS.
Эта публикация содержит готовый стабильный выпуск для Windows и Linux. ReHLDS устанавливается поверх совместимой серверной базы: в документации указана официальная версия HLDS до юбилейного обновления, с номером движка не выше 8684. Для загрузки этой базы через SteamCMD используется ветка steam_legacy. Старые сборки 5xxx и ниже, полученные через hldsupdatetool, не поддерживаются.
В этой публикации представлен официальный стабильный выпуск ReHLDS 3.15.0.896. Бинарные библиотеки рассчитаны на 32-разрядную серверную среду x86 для Windows и Linux.
- Заменяет swds.dll на Windows или engine_i486.so на Linux в корне установленного HLDS.
- Предоставляет расширенный серверный API, которым пользуются совместимые компоненты экосистемы ReHLDS.
- Дополнительные серверные переменные описаны в README: среди них управление передачей пользовательских полей и обработкой сетевых команд.
- Поддерживает собственные файлы сущностей карт через параметр sv_use_entity_file.
- Плагины, анализирующие машинный код оригинального HLDS, включая Orpheu, требуют отдельной проверки: двоичная совместимость с исходным движком не заявлена.
| Компонент | ReHLDS |
| Версия выпуска | 3.15.0.896 |
| Назначение | Серверный движок |
| Сервер | Counter-Strike 1.6 / GoldSrc |
| Платформы | Windows и Linux, 32 бита, x86 |
| Зависимости | Совместимый HLDS из SteamCMD, ветка steam_legacy; SSE, SSE2, SSE3 |
| Библиотеки и пути | swds.dll или engine_i486.so в корне HLDS |
| Конфигурация | Серверные cvar из официального README |
| Лицензия выбранного выпуска | MIT |
| Проверка после установки | version, rescount, reslist sound, reslist model |
| Размер загружаемого ZIP | 3.06 МБ |
Да. ReHLDS заменяет библиотеку движка в уже установленном совместимом HLDS. ZIP этого компонента не является полной сборкой сервера со всеми игровыми ресурсами.
ReHLDS отвечает за серверный движок. ReGameDLL_CS заменяет игровую библиотеку Counter-Strike в cstrike/dlls. Эти компоненты выполняют разные задачи и устанавливаются в разные каталоги.
Обычную совместимость нужно проверять по требованиям конкретного плагина. Авторы отдельно предупреждают о дополнениях, которые анализируют двоичный код оригинального движка: с ReHLDS они могут не работать.
Введите version в серверной консоли и сопоставьте результат с выбранным выпуском. При ошибке запуска проверьте совместимость серверной базы, операционную систему бинарного файла и поддержку SSE3 процессором.
Разработчики и участники проекта ReHLDS. Условия MIT и уведомление об авторских правах сохранены в комплекте.
Материалы проекта: официальный выпуск 3.15.0.896, репозиторий ReHLDS, исходники выбранной ревизии, условия лицензии выбранного выпуска.
В ZIP сохранены исходные файлы выбранного выпуска, сведения о лицензии и ссылка на CS.COM.RU. Для компонентов GNU GPL приложены исходники соответствующего тега.
Другие модули для сервера CS 1.6
Сравните назначение и зависимости компонентов в разделе модулей для сервера CS 1.6. Версии движка, игровой библиотеки и API проверяйте вместе с требованиями установленных плагинов.
ReHLDS для сервера CS 1.6
Установите ReHLDS на совместимую серверную базу и проверьте версию движка перед подключением остальных компонентов.
Это займёт 1 минуту и поможет сотням игроков!Написать
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.