CS:Source Steam
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как изменить длительность раунда в CS:Source

Длительность раунда CS:Source задаёт mp_roundtime. Она определяет время на выполнение обычной задачи карты до штатного завершения по истечении таймера. Для примера используется mp_roundtime 3. Значение задают в минутах. В примере 3 — трёхминутный раунд, а не три секунды.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON. Для старой v34 сначала проверьте наличие и справку переменной в этой сборке; инструкции здесь рассчитаны на Steam-версию Source.

Переменная
mp_roundtime
Пример
mp_roundtime 3
Где сохранить
cstrike/cfg/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_roundtime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/cfg/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_roundtime 3. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Значение задают в минутах. В примере 3 — трёхминутный раунд, а не три секунды.
3Запустите свежий раунд на обычной de-карте и сравните показ таймера. Отдельно установите C4 и проверьте поведение после установки, не смешивая два разных вида отсчёта.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_roundtime 3 в cstrike/cfg/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

После установки бомбы итог зависит от её собственного таймера. mp_roundtime не изменяет время удержания кнопки дефуза, поэтому попытка настроить таким способом скорость обезвреживания не решит задачу.

Матчевый мод может управлять длительностью через свой конфиг. Если значение возвращается после старта матча, сравните порядок загрузки правил и управляющий плагин, вместо того чтобы постоянно повторять команду вручную.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_roundtime и проверьте новый раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_roundtime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_roundtime
Примерmp_roundtime 3
Где сохранитьcstrike/cfg/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_roundtime проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_roundtime сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.
Просмотры: 5

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту