CS:Source Steam
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как задать время покупки на сервере в CS:Source

Окно покупки CS:Source задаётся серверной переменной mp_buytime. Она ограничивает время доступа к магазину в раунде, сохраняя обычное требование находиться в зоне закупки. Для примера используется mp_buytime 0.5. В Source это время задают в минутах: пример 0.5 соответствует тридцати секундам.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON. Для старой v34 сначала проверьте наличие и справку переменной в этой сборке; инструкции здесь рассчитаны на Steam-версию Source.

Переменная
mp_buytime
Пример
mp_buytime 0.5
Где сохранить
cstrike/cfg/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_buytime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/cfg/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_buytime 0.5. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. В Source это время задают в минутах: пример 0.5 соответствует тридцати секундам.
3Начните свежий раунд в buyzone, проверьте покупку сразу и после тридцатой секунды. Для сравнения подготовьте достаточно денег и оружие, которое доступно выбранной стороне.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_buytime 0.5 в cstrike/cfg/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Если магазин не открывается в середине карты, это может быть нормальным ограничением расположения. Увеличение mp_buytime не превращает всю карту в buyzone и не создаёт торговое меню режима Deathmatch.

Проверяйте справку именно своей Steam-версии. Старый v34, ClientMod и сервер с модификацией покупок могут использовать дополнительные ограничения, которых нет в простом примере обычного CS:S.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_buytime и повторите покупку в новом раунде. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_buytime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_buytime
Примерmp_buytime 0.5
Где сохранитьcstrike/cfg/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_buytime проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_buytime сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.
Просмотры: 6

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту