Как тренировать прострелы стен в КС 2
Прострел в CS2 проверяют на конкретной поверхности, с конкретным оружием и углом. Не каждая тонкая на вид стена пропускает пулю. Для своей тренировки доступны диагностические отметки sv_showimpacts и сведения о прохождении пули sv_showimpacts_penetration.
Внешний рисунок стены не описывает всю её игровую геометрию. Материал, толщина и направление выстрела могут отличаться даже у похожих объектов. Поэтому полезнее воспроизвести нужный эпизод на текущей карте, чем доверять любой старой отметке из CS:GO.
sv_showimpacts 1, чтобы видеть отметки попаданий. Дополнительно задайте sv_showimpacts_penetration 1 для данных о прохождении препятствий и sv_showimpacts_time 10, чтобы информация оставалась видна дольше.bot_place и bot_stop 1, предварительно включите sv_cheats 1: эти две команды имеют флаг cheat.sv_showimpacts 0, sv_showimpacts_penetration 0; верните свои прежние настройки тренировки.Как использовать найденный прострел
В матче нужен повод предполагать цель за стеной: свежий звук, информация союзника или наблюдавшийся уход за укрытие. Прострел по случайной точке расходует патроны и раскрывает позицию. Заранее продумайте, куда отойти, если выстрел не дал результата.
Проверенное прохождение пули не означает одинаковый урон на любой дистанции и в любую часть модели. Храните заметку вместе с оружием и условиями теста. После изменения карты повторите упражнение: даже небольшой перенос объекта может сделать старую привычную линию бесполезной.
| Основа | Один участок и одно оружие |
| Отметки | sv_showimpacts |
| Прохождение | sv_showimpacts_penetration |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.