Как разрешить закупку в любом месте КС 2 на своей тренировке
Для длительной закупки в любой точке собственной тренировки CS2 задайте mp_buytime 3600 и mp_buy_anywhere 1. Первая переменная даёт час покупки после начала раунда, вторая разрешает закупку обеим сторонам вне стандартных зон. Это большой конечный интервал, а не буквальная бесконечность.
Время закупки, место покупки и количество денег регулируются отдельно. Если увеличить только время, меню всё ещё может требовать обычную buyzone. Если разрешить покупку везде, но оставить истёкший таймер, нужного результата тоже не получится.
mp_buytime и mp_buy_anywhere. Инструкция требует прав хозяина сессии; на официальном сервере правила покупки задаёт режим.mp_buytime 3600. Значение задаётся в секундах после начала раунда. Для более короткой практики можно выбрать другой понятный интервал, не называя его постоянной бесконечной закупкой.mp_buy_anywhere 1, чтобы обе стороны покупали в любом месте. Текущая справка также различает значения 2 для T и 3 для CT; используйте их только если упражнение требует ограничения одной стороны.mp_maxmoney 60000 и mp_startmoney 60000, затем выполните mp_restartgame 1. Перезапуск нужен для начала проверки с новым стартовым балансом и затрагивает всю сессию.Почему нужная покупка всё ещё недоступна
У оружия остаются ограничения выбранной стороны и снаряжения. Разрешение покупки везде не добавляет автоматически все модели в ваш набор. Сначала проверьте, доступен ли предмет в текущем меню и достаточно ли средств.
Пользовательская карта или серверный конфиг может заново применять свои правила. Если число в консоли возвращается назад, выясните, кто управляет сессией и какой режим запущен. Изменение клиентской кнопки покупки не исправляет серверное ограничение времени или места.
| Время | mp_buytime, секунды |
| Место | mp_buy_anywhere 1 |
| Деньги | Отдельные переменные |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.