CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить наказание за убийство союзника в CS 1.6

Наказание за убийство союзника в следующем раунде CS 1.6 регулируется mp_tkpunish. Это отдельный механизм от самого разрешения командного урона. Для примера используется mp_tkpunish 1. Значение 1 включает штатное наказание за teamkill, 0 его отключает. Работа зависит от GameDLL и дополнительных модов наказания.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
mp_tkpunish
Пример
mp_tkpunish 1
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_tkpunish без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_tkpunish 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Значение 1 включает штатное наказание за teamkill, 0 его отключает. Работа зависит от GameDLL и дополнительных модов наказания.
3На закрытом тесте сначала проверьте mp_friendlyfire, затем воспроизведите согласованный teamkill и начните следующий раунд. Сравните появление виновника с обычным участником.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_tkpunish 1 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Если сервер использует плагин Team Attack Control или собственное меню прощения, его правила могут заменить ожидаемое поведение. Не оставляйте одновременно несколько систем с неожиданными повторными наказаниями.

mp_tkpunish не выдаёт автоматический постоянный бан и не определяет все штрафы экономики. Для модерации полезнее зафиксировать реальную причину, оценить случайность эпизода и заранее объяснить игрокам правила сервера.

Для возврата прежних правил верните старый mp_tkpunish и проверьте следующий новый раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_tkpunish. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_tkpunish
Примерmp_tkpunish 1
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_tkpunish проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_tkpunish сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту