CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как разрешить разговор между командами на сервере в CS 1.6

Общий разговор между командами CS 1.6 включается на собственном сервере через sv_alltalk. Он удобен для совместного обучения, когда инструктор должен говорить со всеми участниками. Для примера используется sv_alltalk 1. Для простого общего канала используется 1. Расширенные режимы ReGameDLL отличаются, поэтому их значения нельзя переносить на любой HLDS.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
sv_alltalk
Пример
sv_alltalk 1
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите sv_alltalk без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните sv_alltalk 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Для простого общего канала используется 1. Расширенные режимы ReGameDLL отличаются, поэтому их значения нельзя переносить на любой HLDS.
3Проверьте разговор двух живых игроков из разных команд и затем погибшего участника. Отдельно убедитесь, что клиентские микрофоны работают и никто не заглушён персонально.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку sv_alltalk 1 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Если союзники слышат друг друга, а соперники нет, правило или голосовой плагин может продолжать разделять каналы. Если не слышен вообще никто, сначала проверьте голосовую связь клиента: alltalk её не настраивает.

В обычном соревновательном матче общий голос способен раскрывать переговоры команды. Используйте его по договорённости; после урока возвращайте привычное разделение, а не полагайтесь на то, что игроки сами сменят каналы.

Для возврата прежних правил верните прежний sv_alltalk и повторите тест для тех же состояний игроков. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет sv_alltalk. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяsv_alltalk
Примерsv_alltalk 1
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. sv_alltalk проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните sv_alltalk сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту