CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как отключить автоматический кик неактивных игроков в CS 1.6

Автоматический кик по штатным игровым причинам в CS 1.6 можно отключить переменной mp_autokick. Это полезно при разборе тренировочной сцены, где персонаж долго не двигается. Для примера используется mp_autokick 0. Пример 0 выключает штатный autokick. На рабочем сервере сначала выясните, не используется ли отдельный AFK-плагин.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
mp_autokick
Пример
mp_autokick 0
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_autokick без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_autokick 0. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 0 выключает штатный autokick. На рабочем сервере сначала выясните, не используется ли отдельный AFK-плагин.
3В приватном тесте оставьте персонажа без движения на нужное время и сопоставьте результат с логом. Запишите причину отключения: timeout соединения и кик за AFK — разные события.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_autokick 0 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Команда не отменяет ручной amx_kick, бан, зарезервированные слоты или сетевой timeout. Если после отключения autokick игрок снова покидает сервер, диагностируйте точный текст причины, а не добавляйте клиенту случайные команды.

Штатное правило связано и с рядом нарушений командной игры. На публичной площадке полное отключение меняет модерацию: при необходимости настройте отдельные причины и пороги средствами конкретной GameDLL или плагина.

Для возврата прежних правил восстановите первоначальный mp_autokick и проверьте правила AFK-плагина. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_autokick. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_autokick
Примерmp_autokick 0
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_autokick проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_autokick сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту