CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как включить защиту после возрождения в ReGameDLL в CS 1.6

Защита после появления в ReGameDLL_CS включается через mp_respawn_immunitytime. Она даёт короткое окно, в течение которого новый персонаж защищён от урона. Для примера используется mp_respawn_immunitytime 3. Пример 3 задаёт три секунды; 0 отключает защиту. Её досрочное снятие действием задаётся отдельным правилом.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_respawn_immunitytime
Пример
mp_respawn_immunitytime 3
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_respawn_immunitytime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_respawn_immunitytime 3. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 3 задаёт три секунды; 0 отключает защиту. Её досрочное снятие действием задаётся отдельным правилом.
3После появления проверьте небольшой согласованный урон сразу и после истечения интервала. Отдельно начните движение и атаку: mp_respawn_immunity_force_unset может завершить защиту раньше таймера.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_respawn_immunitytime 3 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Если защита снимается первым движением, это не обязательно ошибка времени. Сравните режим force_unset и эффекты mp_respawn_immunity_effects; световой эффект и реальная неуязвимость проверяются раздельно.

Слишком длинная защита позволяет занять выгодное место без риска и портит обычную перестрелку. Для Deathmatch оценивайте её вместе с расположением spawn и запретом появления прямо перед противником.

Для возврата прежних правил верните исходное время и связанные настройки, которые меняли для теста. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_respawn_immunitytime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_respawn_immunitytime
Примерmp_respawn_immunitytime 3
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_respawn_immunitytime проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_respawn_immunitytime сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту