CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как отключить ослепление союзников в ReGameDLL в CS 1.6

Ослепление союзников световыми гранатами в ReGameDLL_CS можно отключить через mp_team_flash. Правило отделяет командную флешку от ослепления противников. Для примера используется mp_team_flash 0. 0 запрещает team flash, 1 разрешает. Это не изменение яркости монитора и не личный антифлеш клиента.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_team_flash
Пример
mp_team_flash 0
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_team_flash без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_team_flash 0. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 0 запрещает team flash, 1 разрешает. Это не изменение яркости монитора и не личный антифлеш клиента.
3В приватной сцене расположите союзника и соперника в сопоставимых условиях, выполните один согласованный бросок и сравните эффект. Учитывайте направление взгляда и препятствия.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_team_flash 0 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Игрок, отвернувшийся от гранаты или закрытый стеной, может видеть другой эффект независимо от команды. Для проверки не сравнивайте случайные позиции и не делайте вывод по одному участнику.

Такое облегчение командной игры меняет привычную дисциплину бросков. В учебном режиме оно удобно для объяснения маршрута, но перед матчем верните согласованные правила площадки.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_team_flash и повторите ту же контролируемую сцену. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_team_flash. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_team_flash
Примерmp_team_flash 0
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_team_flash проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_team_flash сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту