CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как изменить задержку между раундами в ReGameDLL в CS 1.6

Задержка от победы команды до следующего раунда в ReGameDLL_CS настраивается через mp_round_restart_delay. Она относится к послераундовой паузе, а не к стартовой заморозке. Для примера используется mp_round_restart_delay 3. Значение задаётся в секундах. Пример 3 сокращает ожидание до трёх секунд.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_round_restart_delay
Пример
mp_round_restart_delay 3
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_round_restart_delay без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_round_restart_delay 3. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Значение задаётся в секундах. Пример 3 сокращает ожидание до трёх секунд.
3Завершите тестовый раунд обычной победой и замерьте время до нового появления. После этого отдельно отсчитайте mp_freezetime: два промежутка суммируются в ощущении паузы, но управляются разными правилами.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_round_restart_delay 3 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Если матчевый плагин делает собственный рестарт или меняет карту, его таймер может перекрыть штатный. Сравнивайте простой раунд без дополнительного сценария завершения матча.

Слишком короткое ожидание сокращает время на чтение результата и обмен снаряжением в конце раунда. Для быстрого учебного повтора это удобно; на обычной площадке выбирайте значение с учётом привычек игроков.

Для возврата прежних правил восстановите исходный mp_round_restart_delay и проверьте новую победу. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_round_restart_delay. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_round_restart_delay
Примерmp_round_restart_delay 3
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_round_restart_delay проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_round_restart_delay сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту