Как отключить завершение тренировочного раунда в ReGameDLL в CS 1.6
В ReGameDLL_CS mp_round_infinite позволяет не завершать раунд по обычным игровым сценариям. Это подходит для изучения карты без повторных перезапусков после гибели команды. Для примера используется mp_round_infinite 1. Пример 1 включает бесконечный раунд. В ReGameDLL также предусмотрены флаги более точного выбора причин завершения; не считайте их обычными числовыми секундами.
Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.
mp_round_infinite без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_round_infinite 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 1 включает бесконечный раунд. В ReGameDLL также предусмотрены флаги более точного выбора причин завершения; не считайте их обычными числовыми секундами.mp_round_infinite 1 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
Бесконечный раунд не означает автоматическое возрождение, бессмертие или бесконечные патроны. Если тестовый персонаж погиб, отдельный способ вернуть его в игру должен быть подготовлен заранее.
Не оставляйте такой режим незаметно на публичном сервере: игроки могут выполнить задачу, но не увидеть привычного завершения. Для тренировки сообщите участникам, какие именно события временно перестали заканчивать раунд.
Для возврата прежних правил поставьте исходное значение mp_round_infinite и начните нормальный новый раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_round_infinite. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_round_infinite |
| Пример | mp_round_infinite 1 |
| Где сохранить | cstrike/game.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.