CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как отключить завершение тренировочного раунда в ReGameDLL в CS 1.6

В ReGameDLL_CS mp_round_infinite позволяет не завершать раунд по обычным игровым сценариям. Это подходит для изучения карты без повторных перезапусков после гибели команды. Для примера используется mp_round_infinite 1. Пример 1 включает бесконечный раунд. В ReGameDLL также предусмотрены флаги более точного выбора причин завершения; не считайте их обычными числовыми секундами.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_round_infinite
Пример
mp_round_infinite 1
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_round_infinite без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_round_infinite 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 1 включает бесконечный раунд. В ReGameDLL также предусмотрены флаги более точного выбора причин завершения; не считайте их обычными числовыми секундами.
3На закрытой карте включите настройку и проверьте одну конкретную причину завершения, например отсутствие живых игроков одной стороны. Затем верните обычное правило и воспроизведите ту же ситуацию.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_round_infinite 1 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Бесконечный раунд не означает автоматическое возрождение, бессмертие или бесконечные патроны. Если тестовый персонаж погиб, отдельный способ вернуть его в игру должен быть подготовлен заранее.

Не оставляйте такой режим незаметно на публичном сервере: игроки могут выполнить задачу, но не увидеть привычного завершения. Для тренировки сообщите участникам, какие именно события временно перестали заканчивать раунд.

Для возврата прежних правил поставьте исходное значение mp_round_infinite и начните нормальный новый раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_round_infinite. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_round_infinite
Примерmp_round_infinite 1
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_round_infinite проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_round_infinite сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту