Как разрешить выпадение гранат после смерти в ReGameDLL в CS 1.6
В ReGameDLL_CS выпадение оставшихся гранат после смерти регулируется mp_nadedrops. Настройка добавляет отдельное правило дропа и не связана с внешним видом гранаты. Для примера используется mp_nadedrops 2. 0 отключает выпадение, 1 оставляет первую доступную гранату, 2 разрешает выпадение всех имеющихся гранат.
Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.
mp_nadedrops без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_nadedrops 2. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 0 отключает выпадение, 1 оставляет первую доступную гранату, 2 разрешает выпадение всех имеющихся гранат.mp_nadedrops 2 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
Обычная CS 1.6 и произвольный мод могут не поддерживать такое поведение. Если переменная неизвестна, установка клиентского скина или bind drop не добавит серверную механику.
Дроп меняет экономику и количество доступных гранат на карте. Для публичного режима оцените, не образуется ли постоянный запас на местах частых перестрелок, особенно если одновременно включена автоматическая выдача снаряжения.
Для возврата прежних правил верните прежний mp_nadedrops и повторите тест на новом комплекте гранат. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_nadedrops. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_nadedrops |
| Пример | mp_nadedrops 2 |
| Где сохранить | cstrike/game.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.