CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить выпадение оружия после смерти в ReGameDLL в CS 1.6

В ReGameDLL_CS можно выбрать, какое оружие остаётся после смерти, через mp_weapondrop. Это позволяет отдельно настроить стандартный дроп и учебный режим со всем снаряжением. Для примера используется mp_weapondrop 3. В документированной схеме 0 выключает дроп, 1 оставляет главное оружие, 2 — активное, 3 — основное и дополнительное.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_weapondrop
Пример
mp_weapondrop 3
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_weapondrop без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_weapondrop 3. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. В документированной схеме 0 выключает дроп, 1 оставляет главное оружие, 2 — активное, 3 — основное и дополнительное.
3Возьмите винтовку и пистолет, переключитесь на пистолет перед тестовой смертью и осмотрите выпавшие предметы. Такая сцена различает режим активного оружия и режим всего вооружения.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_weapondrop 3 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Гранаты управляются отдельно переменной mp_nadedrops. Отсутствие гранаты среди выпавших предметов не доказывает, что mp_weapondrop не применился.

Если мод удаляет предметы с земли, результат может исчезнуть сразу после смерти. Оцените момент появления и последующее удаление отдельно; не меняйте несколько систем очистки предметов одновременно.

Для возврата прежних правил восстановите прежний режим mp_weapondrop и создайте новый набор оружия. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_weapondrop. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_weapondrop
Примерmp_weapondrop 3
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_weapondrop проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_weapondrop сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту