CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как пополнять запас патронов в ReGameDLL в CS 1.6

В ReGameDLL_CS резерв боеприпасов можно пополнять автоматически через mp_refill_bpammo_weapons. Это удобно для тренировки длинных серий, когда обычный запас постепенно заканчивается. Для примера используется mp_refill_bpammo_weapons 3. Режим 1 пополняет запас при появлении, 2 — также при покупке предмета, 3 — при каждой перезарядке; 0 отключает дополнение.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_refill_bpammo_weapons
Пример
mp_refill_bpammo_weapons 3
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_refill_bpammo_weapons без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_refill_bpammo_weapons 3. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Режим 1 пополняет запас при появлении, 2 — также при покупке предмета, 3 — при каждой перезарядке; 0 отключает дополнение.
3Выберите режим 3 на приватной тренировке, потратьте часть резерва и выполните перезарядку. Сравните именно запас за магазином, затем отключите правило и повторите расход.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_refill_bpammo_weapons 3 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Пополнение резерва не отменяет длительность перезарядки и не делает урон бесконечным. Другой плагин бесконечных патронов может маскировать эффект, поддерживая магазин или резерв независимо.

Для обычного матча такое правило сильно меняет экономику боеприпасов. Храните тренировочный конфиг отдельно и проверяйте возврат штатного режима перед подключением участников соревновательной игры.

Для возврата прежних правил поставьте исходный mp_refill_bpammo_weapons и проверьте расход после перезарядки. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_refill_bpammo_weapons. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_refill_bpammo_weapons
Примерmp_refill_bpammo_weapons 3
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_refill_bpammo_weapons проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_refill_bpammo_weapons сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту