CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как выдавать полный магазин при возрождении в ReGameDLL в CS 1.6

ReGameDLL_CS может автоматически заполнять магазин оружия при появлении игрока. За это отвечает mp_auto_reload_weapons, полезная в тренировке с повторными возрождениями. Для примера используется mp_auto_reload_weapons 1. 1 включает заполнение магазина при spawn, 0 выключает это поведение. Это не автоматический выстрел и не постоянный бесконечный магазин.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_auto_reload_weapons
Пример
mp_auto_reload_weapons 1
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_auto_reload_weapons без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_auto_reload_weapons 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 1 включает заполнение магазина при spawn, 0 выключает это поведение. Это не автоматический выстрел и не постоянный бесконечный магазин.
3Оставьте в магазине неполное количество патронов и воспроизведите появление, которое сохраняет или заново выдаёт оружие в вашем режиме. Сравните магазин сразу после spawn, прежде чем стрелять или перезаряжать.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_auto_reload_weapons 1 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

На обычном раунде новое оружие и так может выдаваться полным, поэтому эффект будет незаметен. Для проверки важна сцена с неполным магазином и известной логикой оружия при возрождении.

Пополнение резерва выполняется другим правилом mp_refill_bpammo_weapons. Если магазин полный, но дополнительного боезапаса нет, не пытайтесь исправить это повторным включением автоперезарядки.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_auto_reload_weapons и повторите ту же сцену. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_auto_reload_weapons. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_auto_reload_weapons
Примерmp_auto_reload_weapons 1
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_auto_reload_weapons проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_auto_reload_weapons сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 1

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту