Как включить режим каждый за себя в ReGameDLL в CS 1.6
Режим каждый за себя в ReGameDLL_CS включается через mp_freeforall. Он снимает привычную командную логику боевых взаимодействий и подходит как основа отдельной тренировки. Для примера используется mp_freeforall 1. 1 включает FFA, 0 возвращает командный режим. Это не полноценный готовый Deathmatch с автоматическими появлениями.
Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.
mp_freeforall без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_freeforall 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 1 включает FFA, 0 возвращает командный режим. Это не полноценный готовый Deathmatch с автоматическими появлениями.mp_freeforall 1 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
Одна переменная не создаёт систему случайных spawn, меню выбора оружия и защиту после возрождения. Если нужен полный CSDM-режим, эти функции должны быть настроены согласованно.
Не путайте FFA с friendly fire: в одном случае меняется концепция соперников, в другом разрешается урон внутри существующей команды. Сравнивайте счёт и правила режима, а не только факт получения урона.
Для возврата прежних правил восстановите mp_freeforall 0 либо прежнее значение и начните обычный раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_freeforall. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_freeforall |
| Пример | mp_freeforall 1 |
| Где сохранить | cstrike/game.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.