CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как завершать карту по лимиту убийств в ReGameDLL в CS 1.6

ReGameDLL_CS позволяет завершать карту по личному числу убийств через mp_fraglimit. Это полезно в тренировочном режиме, где важен результат отдельного игрока. Для примера используется mp_fraglimit 30. Пример 30 задаёт порог личного счёта. Ноль отключает это условие; командные победы считаются отдельно.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_fraglimit
Пример
mp_fraglimit 30
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_fraglimit без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_fraglimit 30. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 30 задаёт порог личного счёта. Ноль отключает это условие; командные победы считаются отдельно.
3На тестовом режиме установите малый порог и проследите, чей личный счёт запускает переход карты. Затем верните рабочее число и проверьте, что таймер карты не срабатывает раньше.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_fraglimit 30 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

mp_winlimit относится к победам команды, а mp_maxrounds — к сумме сыгранных раундов. Они не заменяют личный fraglimit, даже если на табло встречается одинаковое число.

В режиме с особыми очками плагин может показывать на табло собственный результат. Уточните, совпадает ли он со счётом, который использует GameDLL, иначе красивое число в HUD не объяснит реальный переход карты.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_fraglimit и проверьте новый цикл карты. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_fraglimit. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_fraglimit
Примерmp_fraglimit 30
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_fraglimit проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_fraglimit сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 4

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту