CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить окно позднего появления в ReGameDLL в CS 1.6

Окно позднего появления в текущем раунде ReGameDLL_CS задаётся mp_roundrespawn_time. Оно ограничивает, сколько секунд после старта новый участник может появиться, не ожидая следующего раунда. Для примера используется mp_roundrespawn_time 20. Пример 20 означает двадцатисекундное окно. Документированное -1 снимает этот временной предел; это не команда автоматического воскресения.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_roundrespawn_time
Пример
mp_roundrespawn_time 20
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_roundrespawn_time без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_roundrespawn_time 20. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 20 означает двадцатисекундное окно. Документированное -1 снимает этот временной предел; это не команда автоматического воскресения.
3В закрытом тесте подключите второго участника сначала сразу после начала раунда, затем позже заданного порога. Сравните появление в активной команде и ожидание следующего раунда.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_roundrespawn_time 20 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

mp_forcerespawn относится к автоматическому возвращению после смерти, а не к окну первоначального позднего входа. Смешение этих двух правил приводит к ложному ожиданию постоянных возрождений.

Плагины respawn и режимы Deathmatch способны переопределять процедуру появления. Чтобы проверить именно штатное окно ReGameDLL, сначала выберите простую карту и временно исключите дополнительные механизмы выдачи новой жизни.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_roundrespawn_time и повторите подключение в тех же условиях. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_roundrespawn_time. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_roundrespawn_time
Примерmp_roundrespawn_time 20
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_roundrespawn_time проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_roundrespawn_time сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту