Как настроить окно позднего появления в ReGameDLL в CS 1.6
Окно позднего появления в текущем раунде ReGameDLL_CS задаётся mp_roundrespawn_time. Оно ограничивает, сколько секунд после старта новый участник может появиться, не ожидая следующего раунда. Для примера используется mp_roundrespawn_time 20. Пример 20 означает двадцатисекундное окно. Документированное -1 снимает этот временной предел; это не команда автоматического воскресения.
Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.
mp_roundrespawn_time без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_roundrespawn_time 20. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 20 означает двадцатисекундное окно. Документированное -1 снимает этот временной предел; это не команда автоматического воскресения.mp_roundrespawn_time 20 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
mp_forcerespawn относится к автоматическому возвращению после смерти, а не к окну первоначального позднего входа. Смешение этих двух правил приводит к ложному ожиданию постоянных возрождений.
Плагины respawn и режимы Deathmatch способны переопределять процедуру появления. Чтобы проверить именно штатное окно ReGameDLL, сначала выберите простую карту и временно исключите дополнительные механизмы выдачи новой жизни.
Для возврата прежних правил верните исходный mp_roundrespawn_time и повторите подключение в тех же условиях. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_roundrespawn_time. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_roundrespawn_time |
| Пример | mp_roundrespawn_time 20 |
| Где сохранить | cstrike/game.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.