CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить смену карты по числу раундов в CS 1.6

Ограничить число сыгранных раундов на карте CS 1.6 можно через mp_maxrounds. Считаются раунды обеих сторон, а не только победы выбранной команды. Для примера используется mp_maxrounds 30. Пример 30 задаёт предел в тридцать раундов. Значение 0 отключает именно это условие завершения карты.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
mp_maxrounds
Пример
mp_maxrounds 30
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_maxrounds без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_maxrounds 30. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 30 задаёт предел в тридцать раундов. Значение 0 отключает именно это условие завершения карты.
3На тестовой карте задайте небольшой предел и проследите за переходом после нужного количества завершений. Затем верните 30 и убедитесь, что другие лимиты не завершают карту раньше.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_maxrounds 30 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Не путайте mp_maxrounds с mp_winlimit. При счёте 16:14 сыграно тридцать раундов, но ни одна сторона не выиграла тридцать. Условия также могут изменяться матчевым плагином со своей системой половин.

Эта настройка сама по себе не включает автоматическую смену сторон, ножевой раунд или овертайм. Для организованного матча используйте совместимый матчевый мод, а параметр проверяйте как отдельное условие окончания карты.

Для возврата прежних правил восстановите прежний mp_maxrounds, согласовав текущий счёт с режимом матча. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_maxrounds. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_maxrounds
Примерmp_maxrounds 30
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_maxrounds проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_maxrounds сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту