Как завершать карту по числу побед команды в CS 1.6
Порог побед одной команды на карте CS 1.6 задаётся mp_winlimit. После достижения такого счёта карта может завершиться независимо от общего количества сыгранных раундов. Для примера используется mp_winlimit 16. Пример 16 означает шестнадцать побед стороны; 0 выключает этот порог.
Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.
mp_winlimit без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_winlimit 16. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 16 означает шестнадцать побед стороны; 0 выключает этот порог.mp_winlimit 16 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
Одновременные mp_timelimit и mp_maxrounds могут сработать раньше. Если вы ожидаете игру до шестнадцати побед, а карта заканчивается по времени, исправляйте конкурирующий лимит, а не увеличивайте winlimit.
Чистый winlimit не означает полноценный спортивный формат MR15: он не определяет смену сторон и дополнительные раунды. Для паблика это простой предел счёта, а не замена регламента матча.
Для возврата прежних правил верните прежний порог побед и проверьте правила текущего матчевого плагина. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_winlimit. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_winlimit |
| Пример | mp_winlimit 16 |
| Где сохранить | cstrike/server.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.