CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить время подготовки перед раундом в CS 1.6

Пауза подготовки перед началом раунда CS 1.6 настраивается через mp_freezetime. Во время неё игроки покупают снаряжение и договариваются о первом выходе. Для примера используется mp_freezetime 6. Это секунды неподвижной подготовки. Значение 6 означает шесть секунд; ноль убирает ожидание.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
mp_freezetime
Пример
mp_freezetime 6
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_freezetime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_freezetime 6. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Это секунды неподвижной подготовки. Значение 6 означает шесть секунд; ноль убирает ожидание.
3Завершите текущий раунд и наблюдайте новый: отсчитайте время от появления до возможности обычного движения. Проверка посреди уже идущего раунда не показывает длительность следующей стартовой паузы.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_freezetime 6 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Не путайте стартовую заморозку с глобальной паузой матча и временем между победой команды и новым раундом. Если игрок не двигается после окончания отсчёта, проверьте меню, потерю соединения или плагин заморозки.

Для учебного занятия оставьте участникам время на покупку и объяснение маршрута. Нулевая подготовка удобна для быстрых повторов, но на публичном сервере может создавать неравные условия тем, кто покупает вручную.

Для возврата прежних правил восстановите прежний mp_freezetime; полный рестарт матча для этого обычно не нужен. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_freezetime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_freezetime
Примерmp_freezetime 6
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_freezetime проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_freezetime сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту