Как изменить время покупки на своём сервере в CS 1.6
Время покупки на собственном сервере CS 1.6 задаёт mp_buytime. Оно ограничивает доступ к магазину после начала раунда, но не создаёт новую зону покупки. Для примера используется mp_buytime 0.25. Значение задаётся в минутах: 0.25 соответствует пятнадцати секундам, а не четверти секунды.
Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.
mp_buytime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.mp_buytime 0.25. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Значение задаётся в минутах: 0.25 соответствует пятнадцати секундам, а не четверти секунды.mp_buytime 0.25 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.Что учитывать при проверке
Игрок всё равно должен находиться в buyzone. Если команда сработала, но магазин недоступен даже в начале раунда, проверьте расположение точки появления и правила карты. На карте без обычной зоны покупки один таймер не добавит магазин.
В ReGameDLL встречаются дополнительные значения и расширенная логика покупки. Не переносите их автоматически на штатную GameDLL: сначала проверьте справку своего сервера. Для обычного примера достаточно положительного интервала в минутах.
Для возврата прежних правил верните записанное значение mp_buytime и начните новый раунд. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_buytime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.
| Переменная | mp_buytime |
| Пример | mp_buytime 0.25 |
| Где сохранить | cstrike/server.cfg |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.