CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как задать длительность обычного раунда в CS 1.6

Продолжительность обычного раунда CS 1.6 задаётся mp_roundtime. Эта настройка определяет время на выполнение задачи до завершения раунда по таймеру. Для примера используется mp_roundtime 2. Число выражено в минутах: пример 2 задаёт двухминутный раунд. Допустимый диапазон уточняйте на установленной GameDLL.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON.

Переменная
mp_roundtime
Пример
mp_roundtime 2
Где сохранить
cstrike/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_roundtime без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_roundtime 2. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Число выражено в минутах: пример 2 задаёт двухминутный раунд. Допустимый диапазон уточняйте на установленной GameDLL.
3Запустите свежий раунд на обычной de-карте и сравните стартовый таймер. Дайте времени истечь без установки C4, затем отдельно проверьте раунд с установленной бомбой.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_roundtime 2 в cstrike/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Таймер взрыва C4 живёт по отдельному правилу mp_c4timer. После установки бомбы ситуация не обязана завершиться одновременно с исходным раундовым отсчётом. Изменение mp_roundtime не равно увеличению времени дефуза.

На тренировочных и модифицированных серверах завершение может перехватывать плагин или ReGameDLL mp_round_infinite. Если стартовый таймер изменился, а раунд не заканчивается, сначала выясните, кто управляет завершением, а не увеличивайте число ещё раз.

Для возврата прежних правил верните прежнее число минут и проверьте следующий старт раунда. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_roundtime. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_roundtime
Примерmp_roundtime 2
Где сохранитьcstrike/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_roundtime проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_roundtime сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту