CS:Source Steam
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как ограничить число раундов на карте в CS:Source

Лимит общего количества раундов на карте CS:Source задают через mp_maxrounds. Он считает сыгранные раунды обеих команд, а не победы одной стороны. Для примера используется mp_maxrounds 20. Пример 20 ограничивает карту двадцатью раундами. Значение 0 отключает это условие.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON. Для старой v34 сначала проверьте наличие и справку переменной в этой сборке; инструкции здесь рассчитаны на Steam-версию Source.

Переменная
mp_maxrounds
Пример
mp_maxrounds 20
Где сохранить
cstrike/cfg/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_maxrounds без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/cfg/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_maxrounds 20. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. Пример 20 ограничивает карту двадцатью раундами. Значение 0 отключает это условие.
3На коротком тесте задайте небольшой предел и проследите число завершений до перехода карты. Сравните результат со счётом обеих сторон и журналом смены.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_maxrounds 20 в cstrike/cfg/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

При активном mp_winlimit или mp_timelimit может раньше сработать другой предел. Если используется матчевый SourceMod-плагин, он также способен назначать собственные половины и нештатный переход.

Не путайте это правило с количеством дополнительных раундов. Овертайм требует отдельного регламента; maxrounds сам по себе лишь задаёт предел карты по обычному счётчику.

Для возврата прежних правил верните исходный mp_maxrounds и проверьте, какие лимиты остаются включёнными. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_maxrounds. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_maxrounds
Примерmp_maxrounds 20
Где сохранитьcstrike/cfg/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_maxrounds проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_maxrounds сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.
Просмотры: 3

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту