CS:Source Steam
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как настроить урон по союзникам в CS:Source

Командный урон CS:Source включается правилом mp_friendlyfire. После включения союзникам нужно учитывать направление огня и гранат, а не только попадание по противнику. Для примера используется mp_friendlyfire 1. 1 разрешает штатный friendly fire, 0 отключает его. Дополнительные коэффициенты и наказания модов рассматриваются отдельно.

Это правило игрового сервера, поэтому игрок на чужой площадке не может изменить его своим config.cfg. Работайте в консоли собственного сервера или через разрешённый администратором RCON. Для старой v34 сначала проверьте наличие и справку переменной в этой сборке; инструкции здесь рассчитаны на Steam-версию Source.

Переменная
mp_friendlyfire
Пример
mp_friendlyfire 1
Где сохранить
cstrike/cfg/server.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_friendlyfire без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/cfg/server.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_friendlyfire 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 1 разрешает штатный friendly fire, 0 отключает его. Дополнительные коэффициенты и наказания модов рассматриваются отдельно.
3На закрытом сервере с согласившимся напарником проверьте малый урон союзнику и отдельно гранату. Для сравнения повторите ту же сцену с отключённым командным уроном.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_friendlyfire 1 в cstrike/cfg/server.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Анти-teamkill плагины могут отражать, уменьшать или наказывать урон. Если здоровье меняется нестандартно, проверьте их до вывода о работе самой cvar.

Включение урона по своим не создаёт автоматически справедливую систему модерации. Объясните правила участникам и проверьте, как сервер обрабатывает случайный teamkill и умышленное нарушение.

Для возврата прежних правил поставьте исходный mp_friendlyfire и повторите контролируемый тест. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_friendlyfire. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_friendlyfire
Примерmp_friendlyfire 1
Где сохранитьcstrike/cfg/server.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_friendlyfire проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_friendlyfire сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.
Просмотры: 4

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту