CS:Source получила защиту от нехватки игровых объектов на сервере
22 мая 2012 года Valve обновила Counter-Strike: Source механизмами предупреждения о нехватке игровых сущностей. Параметры sv_lowedict_threshold и sv_lowedict_action позволяли серверу реагировать до исчерпания свободных edicts. Патч также исправил RCON-ограничения, журналы, обработку звука и несколько серверных сбоев.
Edicts — служебные записи объектов мира, а не слоты игроков. Поэтому появление контроля их количества нельзя описывать как увеличение вместимости матчей. Для карт и модификаций с большим числом объектов новый механизм предлагал управляемую реакцию на приближение к пределу ресурса движка.
Варианты реакции включали бездействие, запись предупреждения, перезапуск игры при поддержке, повторный запуск текущей карты и переход к следующей. Перечень показывал различие между диагностикой и вмешательством. Администратор получал выбор, а не один обязательный способ завершать проблемную сессию.
Новая changelevel_next переводила сервер на следующую карту цикла, а mp_restartgame_immediate запускала перезапуск без задержки. В сочетании с контролем объектов эти средства расширяли штатное обслуживание площадки. Они не создавали новый режим игры и не заменяли содержимое самого mapcycle.
Исправили применение IP-банов к доступу RCON и возможность злонамеренного клиента отключать ping и status для других участников. Фатальные ошибки движка начали записываться в серверный журнал. Это улучшало и ограничение удалённого управления, и сохранение сведений о произошедшем сбое.
Логирование оптимизировали, сократив лишние открытия и закрытия файлов. Среди остальных пунктов были падение динамических моделей, аудиобуфер и обработка changelevel2. Майский патч был прежде всего обновлением устойчивости и диагностируемости серверной среды Counter-Strike: Source.
| Дата события | 2012-05-22 |
| Игра | Counter-Strike: Source |
| Тип материала | Историческая новость |
Источники и дата события
CS:Source получила защиту от нехватки игровых объектов на сервере — официальная публикация Valve
Материал подготовлен для исторического архива CS.COM.RU. Дата события: 2012-05-22. Сведения описывают состояние игры в момент этого события.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.