Counter-Strike: Source
Skybox
Пошаговое руководство

Как поменять skybox в CS: Source

Для старой CS:S v34 скачивают комплект VMT/VTF для Source и устанавливают его в cstrike/materials/skybox. Например, авторский spongebob от Karatekäfer (https://gamebanana.com/mods/7209) содержит шесть граней и инструкцию для старой структуры CS:S. Его архив использует VTF 7.2. Установка добавляет файлы; чтобы увидеть новое небо, нужно ещё выбрать его имя в своей локальной игре или карте.

Каталог
materials/skybox
Форматы Source
VMT и VTF
Имя карты
Базовое, без суффикса грани
Порядок действий
1На авторской странице spongebob откройте Files и скачайте spongebob.zip через Manual Download. Распакуйте архив в отдельную папку. В нём уже есть cstrike/materials/skybox с шестью VMT и шестью VTF; это готовые материалы Source, а не JPG-панорама или набор для CS2.
2Закройте игру. Откройте каталог именно вашей v34 и перенесите содержимое папки cstrike из архива в cstrike игры. Итоговый пример пути — cstrike/materials/skybox/spongebobft.vmt, рядом одноимённый VTF. Не создавайте вложенность cstrike/cstrike. Совпадающие старые файлы предварительно сохраните отдельно.
3Создайте локальную игру на карте с видимым небом. В консоли сначала вызовите sv_skyname и запишите исходное имя, затем задайте sv_skyname spongebob. Это проверка на собственном сервере. Если сборка не обновила изображение сразу, переподключитесь к своей сессии и проверьте значение снова; карта при загрузке может возвращать своё имя.
4Осмотрите все направления. Для возврата задайте сохранённое имя и после выхода удалите только добавленные файлы spongebob; при прямой замене восстановите резервную копию. Установка нового набора с уникальным именем сама по себе не перекрашивает все готовые карты и не меняет настройки чужого сервера.
Почему замена может не появиться

Пакет 2008 года использует старый формат материалов; всё равно проверяйте его на своей сборке. В современной SteamPipe-установке отдельный пакет можно держать в cstrike/custom/my_sky/materials/skybox, но этот путь не следует переносить в v34. Фиолетовая грань обычно указывает на отсутствующий VTF, ошибку пути или несовпадение ссылки внутри VMT.

Далёкие здания и горы могут принадлежать трёхмерному skybox карты, а не картинке неба. Замена текстур не перестраивает эту геометрию. На чужом сервере выбор неба и допуск изменённых материалов зависят от карты и серверных правил; локальная установка не гарантирует одинаковый результат везде.

Отдельный случай: небо собственной карты в Hammer

Если вы создаёте уровень, после установки файлов откройте Map Properties → SkyBox Texture Name и задайте spongebob без расширения и суффикса ft/bk/lf/rt/up/dn. Пересоберите свою карту. Для простого скачивания и локального просмотра готового набора редактировать BSP не требуется. Свет рассчитывается отдельно: смена картинки не превращает дневное освещение карты в ночное.

Краткая памятка
Каталогmaterials/skybox
Форматы SourceVMT и VTF
Имя картыБазовое, без суффикса грани
Частые вопросы

Проверьте материал соответствующей грани и его путь к VTF. Неполный комплект может ломаться только в одном направлении.

Освещение карты настраивается отдельно. Для своего уровня согласуйте небо и свет, затем пересоберите карту.

Просмотры: 5

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту