Как отдалить руки в CS: Source и проверить viewmodel FOV
Для изменения видимого размера модели оружия в Source используется viewmodel_fov, если эта переменная доступна в вашей сборке CS:S. В базовом коде Source SDK она имеет ограничение cheat-переменной. Поэтому проверять её нужно на своей локальной карте; на чужом сервере команда может быть запрещена.
viewmodel_fovviewmodel_fov 65viewmodel_fov без нового значения. Сохраните выведенное число и доступные сведения. Если клиент сообщает Unknown command, не пытайтесь подставлять значения из инструкции для другой версии.viewmodel_fov 65, затем сравните модель с прежней. Значение 54 используется в базовом Source SDK, но исходное число вашего клиента лучше записать самостоятельно.Viewmodel FOV меняет перспективу отображения рук и оружия. Это не универсальное перемещение модели по трём координатам и не увеличение обзора игровой камеры. Команды viewmodel_offset_x/y/z из других игр нельзя автоматически считать штатными для CS: Source.
Параметр cl_righthand переключает сторону отображения модели и решает другую задачу. Если хочется полностью изменить положение или анимацию рук, это может потребовать совместимой пользовательской модели, которую сервер вправе ограничить. Сначала определите, какого именно визуального результата вы хотите добиться.
| Проверить | viewmodel_fov |
| Пример локального теста | viewmodel_fov 65 |
| Откат | Сохранённое исходное значение |
Визуальная настройка модели не является способом изменить серверную механику выстрела. Оценивайте её как оформление вида от первого лица.
Сервер может запрещать или переопределять такую переменную. Сохранение её в CFG не даёт клиенту дополнительных прав.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.