Как сделать свой скин для CS:Source: VTF и VMT
Скин оружия в CS:Source состоит из материала и связанных текстур. VTF хранит изображение, а VMT описывает, как движок его использует. Для первого опыта возьмите собственную либо разрешённую к изменению модель с известными путями материалов.
$basetexture$basetexture к своему VTF относительно materials, без расширения. Например, текстура materials/models/myweapon/body.vtf соответствует значению models/myweapon/body.Розово-чёрный рисунок обычно указывает на недоступный материал или текстуру. Проверьте имена, внутренний путь и ссылку в VMT, включая регистр на сервере Linux. Если модель выглядит плоской или слишком блестящей, сравните параметры шейдера с исходным рабочим материалом.
Создание локального оформления не добавляет предмет Steam и не гарантирует видимость другим игрокам. Сервер может ограничивать заменённые материалы. Для отката уберите только свой пакет, перезапустите игру и убедитесь, что вернулся штатный вариант; исходные VPK не редактируйте.
| Изображение | VTF |
| Описание материала | VMT |
| Связь файлов | $basetexture |
Нет. Нужен экспорт в поддерживаемый формат с корректной структурой файла, а не только новое расширение.
Нет. Для CS:S нужен совместимый Source-материал. Форматы и параметры другой версии движка нельзя переносить простым копированием.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.