Counter-Strike: Source
Серверные плагины
Пошаговое руководство

Как отключить столкновения игроков в CS: Source

Для прохода игроков друг сквозь друга в CS: Source обычно используют серверный плагин NoBlock. В описанном плагине переключатель — sm_noblock 1. Это настройка владельца сервера с SourceMod; клиентский bind не отключит столкновения для всех участников чужого проекта.

Где настраивать
На своём сервере
Включить
sm_noblock 1
Выключить
sm_noblock 0
Порядок действий
1Проверьте совместимость NoBlock с вашей версией CS:S и SourceMod. Используйте файл и документацию автора, учитывая зависимости плагина, включая требуемую поддержку SDKHooks.
2Сохраните копию серверной конфигурации. Установите файл .smx в addons/sourcemod/plugins и остальные компоненты по структуре автора. Перезапустите сервер в согласованное время и проверьте, что плагин загрузился без ошибок.
3Из серверной консоли включите sm_noblock 1. Если плагин создаёт собственный CFG, сохраните значение там, чтобы последующая загрузка конфигурации не вернула прежний режим.
4Проверьте результат двумя игроками в узком проходе и на точке появления. Отдельно проверьте гранаты, предметы и используемые на сервере моды. Для возврата базового режима предусмотрено sm_noblock 0; при необходимости выгрузите плагин и повторите тест.
Границы действия NoBlock

Столкновения игроков, физические предметы и урон от своих — разные механики. Отключение блокировки прохода не обязано отключать friendly fire или делать стены проходимыми. Дополнительные параметры зависят от конкретной версии NoBlock.

На zombie-, surf- и тренировочных серверах часто уже установлен другой плагин, меняющий collision group. Два обработчика могут возвращать разные значения, вызывая нестабильное поведение после смерти или возрождения. Сначала проверяйте NoBlock отдельно, затем добавляйте остальные моды.

Краткая памятка
Где настраиватьНа своём сервере
Включитьsm_noblock 1
Выключитьsm_noblock 0
Частые вопросы

Это зависит от выбранного плагина и его настроек. Не переносите параметры из другой реализации с таким же названием без проверки документации.

Физические объекты обрабатываются отдельно. Базовая задача NoBlock — столкновения игроков, а не удаление любой преграды на карте.

Просмотры: 4

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту