CS:GO Legacy
Настройки и практика
Практическое руководство

Net graph в CS:GO: FPS, loss и choke

В CS:GO команда net_graph 1 выводит диагностический блок, где можно сопоставлять FPS, пинг и сетевые показатели. Смотрите на изменение нескольких величин в момент проблемы: низкая частота кадров и потери сетевых данных требуют разных проверок.

Это руководство относится к старому клиенту CS:GO на Source 1. Официальный матчмейкинг этой версии заменён CS2; упражнения можно выполнять в доступной локальной игре или на совместимом сервере сообщества. Настройки и баланс CS2 сюда автоматически не переносятся.

Показать блок
net_graph 1
Кадры
FPS и клиентская нагрузка
Сеть
Задержка, loss и choke
Порядок действий
Как применить на практике
От подготовки к проверке результата
1Откройте консоль старого клиента, запишите прежнее значение net_graph и включите net_graph 1. Убедитесь, что надпись не перекрывает важные элементы. Размер текста и его положение можно настроить отдельно после базовой проверки.
2В спокойной сцене запомните обычные показатели, затем перейдите к ситуации с рывком. Отметьте, падает ли FPS, растёт ли задержка и появляются ли loss или choke. Один краткий скачок не объясняет автоматически всю проблему.
3Для сравнения запустите локальную карту с похожей нагрузкой. Если просадка кадров остаётся без внешнего сервера, начните с клиентской нагрузки. Если проблема появляется только в сетевой игре, отдельно проверьте соединение и другую совместимую площадку.
4Меняйте по одному условию: фоновую загрузку, способ подключения или графическую нагрузку. После сравнения верните прежний вид диагностического блока через сохранённое значение либо отключите его net_graph 0.

На что обратить внимание

Loss показывает потерю сетевых данных, а choke связан с ограничением их передачи и обработкой потока. Не пытайтесь исправить оба показателя случайным набором rate-команд из чужого конфига. Сначала определите, на каких серверах и при каких условиях проявляется симптом.

Сделайте короткую запись времени проблемы и наблюдаемых показателей. Сравнение локальной карты с сетевой сессией полезнее ощущения «всё тормозит». Скриншот без контекста может не показать краткий скачок, поэтому при необходимости запишите короткий фрагмент наблюдения.

Краткая памятка
Опорные пункты инструкции
Показать блокnet_graph 1
КадрыFPS и клиентская нагрузка
СетьЗадержка, loss и choke
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. Частота кадров не отменяет проблемы соединения и передачи данных. Проверяйте сетевые показатели отдельно.
Эта форма диагностики относится к CS:GO на Source1. Для CS2 нужно использовать инструменты и параметры её текущего клиента.

Другие руководства

Материалы по CS:GO Legacy

Просмотры: 6

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту