Как разделить настройки режимов на сервере CS:GO Legacy
На сервере CS:GO Legacy общие настройки и отличия игровых режимов удобнее хранить раздельно. Для соревновательного режима используйте собственный gamemode_competitive_server.cfg в csgo/cfg, а не переписывайте заводской gamemode_competitive.cfg.
Сначала проверьте, какой режим реально выбран. game_type и game_mode — пара значений; одно и то же число game_mode в разных типах игры не обязано обозначать одинаковый сценарий. Название карты не определяет режим автоматически.
game_type 0
game_mode 1
// Свой файл: csgo/cfg/gamemode_competitive_server.cfg
mp_freezetime 12Выбирайте режим до штатной загрузки карты и проверяйте его после неё. Значение времени закупочной подготовки здесь учебное; используйте правила своего матча, а не выдавайте пример за официальный турнирный стандарт.
| Что проверить | Практическое решение |
|---|---|
| Общее для всех режимов | Имя сервера и другие общие параметры держите в своём server.cfg. |
| Только competitive | Маленький файл gamemode_competitive_server.cfg с необходимыми отличиями. |
| Только casual | Отдельный gamemode_casual_server.cfg, без случайного наследования тренировочных правил. |
| Штатные CFG игры | Храните исходными, чтобы можно было сравнить с выбранной сборкой. |
Как исследовать непонятный режим
В архивном gamemodes.txt CS:GO перечислены gameTypes, gameModes и выполняемые ими CFG. Он позволяет проверить названия и взаимосвязь файлов в этой версии, но сам предупреждает не редактировать его напрямую. Для собственной структуры предусмотрен gamemodes_server.txt.example.
Не копируйте в Legacy новый файл режимов из CS2. Одинаковые названия competitive или casual не делают данные двух движков взаимозаменяемыми. Для диагностики используйте файлы той сборки, которую действительно запускаете.
Локальный competitive задаёт правила вашего собственного матча. Он не включает официальный матчмейкинг старой CS:GO, не возвращает ранги и не меняет доступность внешних сервисов Valve. Проверять нужно конкретную локальную или community-сессию.
Источники и версия
Проверено 2 ноября 2026 года. Материал относится к старой CS:GO на Source 1: совместимому клиенту и собственному серверу. Это не инструкция для CS2 и не способ вернуть официальный матчмейкинг.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.