Как сделать собственный скин оружия для CS 1.6
Самый короткий путь сделать свой скин для CS 1.6 — изменить текстуру существующей модели MDL, сохранив её геометрию и анимации. Для первого опыта достаточно Half-Life Asset Manager и графического редактора. Начните с небольшого цветного элемента: так легче увидеть, куда попадает рисунок на развёртке.
Если рисунок растянулся или оказался на другой части корпуса, вы изменили не тот участок UV-развёртки либо размер изображения. Вернитесь к исходному листу и сначала покрасьте маленький участок. Полосы на градиенте могут появиться из-за ограничения палитры: сравните варианты индексирования и дизеринга.
Изменение v_ не перекрасит автоматически оружие на земле и в руках других игроков. Для полного комплекта отдельно редактируют нужные p_ и w_ модели с их собственными текстурами. Это локальная замена, а не предмет инвентаря Steam; сервер может ограничивать пользовательские ресурсы.
| Формат модели | GoldSrc MDL |
| Текстура | Индексированный BMP |
| Первый тест | Один лист без смены размеров |
Нет. Если геометрия и развёртка остаются прежними, достаточно экспортировать и импортировать текстуру через редактор модели.
Проверьте преобразование в индексированную палитру и исходный режим прозрачности. Не меняйте флаги материала одновременно с первым цветовым тестом.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.