Как бросать флешки в Standoff 2 и не слепить команду
Полезная флешка в Standoff 2 даёт команде удобный контакт и не заставляет своих игроков отворачиваться в момент выхода. До броска согласуйте, откуда они идут и когда будет ослепление: один и тот же взрыв может помочь одной позиции и помешать другой.
Проверяйте упражнение в установленной версии Standoff 2. Практические советы ниже — способ организовать свою игру, а не скрытая настройка силы оружия. Параметры режима и доступные пункты лобби могут меняться после обновлений.
На что обратить внимание
Слишком ранняя флешка оставляет время восстановить обзор, а слишком поздняя может ослепить уже выбежавшего товарища. Универсальной задержки для всех маршрутов нет. Она зависит от выбранной точки броска и положения входящего, поэтому сначала закрепите один понятный сценарий.
Проверьте идею в нескольких повторениях одного сценария. Сохраняйте те же исходные позиции и меняйте только одно условие. Затем разберите с товарищем, что было действительно известно в момент решения. Не оценивайте практический приём по одному случайному удачному раунду.
| Согласование | Предупредить до броска |
| Практика | Один согласованный сценарий |
| Проверка | Информация, действие, результат |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.