Steam
История Steam
Событие: 2025-06-30

Steam получил новый монитор производительности поверх игры

30 июня 2025 года Valve выпустила новый монитор производительности Steam, отображаемый поверх запущенной игры. Вместо одного значения FPS пользователь мог увидеть подробности кадров, загрузку процессора и видеокарты, а также использование памяти. Функция предназначалась для понимания того, как работа PC влияет на игровой процесс.

Новый оверлей расширял задачу прежнего счётчика FPS. Само по себе общее число кадров не объясняет, связана ли проблема с процессором, графикой или памятью. Valve предложила набор показателей для наблюдения за этими составляющими, не представляя монитор инструментом автоматического ускорения игры.

Дата
30 июня 2025 года
Подробность
Четыре уровня отображения
Показатели
FPS, CPU, GPU и память
Хроника события
Подробности события

Отображение могло разделять реальную частоту игровых кадров и дополнительные кадры, сформированные DLSS или FSR. Также были доступны минимальные и максимальные значения отдельных кадров и график изменения частоты во времени. Это помогало замечать различие между итоговой плавностью и работой исходного рендеринга.

Valve предусмотрела четыре уровня подробности: от одного числа FPS до полного набора данных FPS, CPU, GPU и RAM. Пользователь мог изменять насыщенность цветов, размер текста и прозрачность фона. Данные дополнялись графиками, включая загрузку отдельных ядер процессора.

Что изменилось для пользователей

Первый выпуск прежде всего ориентировался на Windows и распространённое графическое оборудование. Компания предупредила, что на другой системе или необычной и старой видеокарте полный набор данных может отсутствовать. Поэтому новость о выпуске не означала одинаковую полноту телеметрии на любой конфигурации.

Июньское обновление стало начальным этапом более подробного объяснения производительности внутри Steam. Valve сообщила о планах расширять показатели и улучшать представление итогов. Для пользователя главное изменение состояло в доступе к нескольким связанным данным непосредственно во время игры, без сведения всей оценки к одному среднему числу FPS.

Карточка события
Архив новостей Steam
Дата события2025-06-30
ПлатформаSteam
Тип материалаИсторическая новость
Вопросы и ответы
О событии
Да. Valve описала отдельный показ кадров генерации DLSS или FSR и реальной частоты игры.
Нет. Первый выпуск был ориентирован на Windows и наиболее распространённое графическое оборудование.

Источники и дата события

Valve — Steam In-Game Performance Monitor, 30 June 2025

Valve — Steam In-Game Performance Monitor, 30 июня 2025 года

Материал подготовлен для исторического архива CS.COM.RU. Дата события: 2025-06-30. Сведения описывают состояние платформы в момент этого события.

Все новости Steam

Просмотры: 18

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту