Mirage в КС 2: позиции, маршруты и первые решения за обе стороны
На Mirage в CS2 начните с трёх направлений: выходы на A через ramp и palace, выход на B через apartments и борьба за mid. Центр связывает атаку с connector на A и short на B, поэтому контроль mid помогает менять направление раунда, а не просто искать отдельную дуэль.
Названия ниже употребляются игроками и встречаются на авторской схеме позиций. В разных командах русские варианты могут отличаться: palace называют «коврами», connector — «коннектором». Сначала договоритесь о словах, затем пройдите маршруты в своей тренировке. Наличие карты в конкретной рейтинговой очереди проверяйте в текущем меню.
Простой план первого командного раунда
Для освоения A договоритесь о выходе через ramp и palace, а контроль возможного подхода через connector назначьте отдельному игроку. Перед началом произнесите одно условие общего действия, например выход после сообщения напарника. Это полезнее, чем одновременно давать пять несвязанных указаний. Точный набор гранат зависит от состава команды и изученных бросков.
За защиту не покидайте B только из-за одного звука в mid: центр позволяет атаке выбирать продолжение. Перед перемещением сообщите, какое направление перестаёте контролировать. После раунда разберите один конкретный разрыв: не проверили short, потеряли connector или не увидели установку. Такая ошибка даёт понятную тему следующей тренировки.
| A | Ramp, palace, connector |
| B | Apartments, short, market |
| Связка | Mid и underpass |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.