Почему ReHLDS отключает игроков за превышение частоты команд
ReHLDS может отключать или временно блокировать игрока при превышении допустимой частоты клиентских команд. Для строковых команд используются параметры stringcmdrate, для команд движения — movecmdrate. Сначала сопоставьте точный текст лога с нужным семейством: одинаковое слово «команда» не делает эти проверки взаимозаменяемыми.
| stringcmdrate_max_avg | Предел усреднённой частоты строковых команд; это не обычный сетевой rate в байтах. |
|---|---|
| stringcmdrate_max_burst | Ограничение резкого всплеска строковых команд. |
| avg_punish и burst_punish | Отдельные наказания для средней частоты и всплеска; в документации время указывается в минутах. |
| movecmdrate | Другая группа проверок, относящаяся к командам движения. |
Почему значение 0 может оказаться опасным
У параметров наказания *_punish ноль в документации ReHLDS означает постоянную блокировку, а отрицательное значение — кик. Это не универсальное «выключить проверку». До изменения прочитайте справку именно своей версии и сохраните прежние значения.
Не переносите эти правила на все cvar с похожим названием: единицы и смысл нуля зависят от конкретного параметра. Порог срабатывания и наказание после срабатывания — разные настройки. Повышение порога не исправляет бинд, который бесконечно отправляет команды.
Как проверить результат
Зафиксируйте один воспроизводимый сценарий: действие игрока, конфиг и время до отключения. После исправления повторите его в тех же условиях, затем проверьте обычную игру. Если причина исчезла только при полном снятии защиты, это ещё не объяснение: необходимо выяснить источник потока.
Защита сервера нужна и при ошибочных срабатываниях на отдельных клиентах. Не публикуйте общий совет навсегда отключить все лимиты. Полезнее убрать цикл команд, подобрать обоснованные параметры для своей аудитории и сохранить журнал проверки.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний

Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.