CS 1.6
Сервер и настройки
Практическое руководство

Как показать обратный отсчёт C4 в ReGameDLL в CS 1.6

ReGameDLL_CS умеет показывать обратный отсчёт установленной C4 в раундовом HUD через mp_show_bomb_timer. Это отображение текущего взрыва, а не изменение его длительности. Для примера используется mp_show_bomb_timer 1. 1 включает отображение бомбового таймера, 0 возвращает обычную схему HUD.

Настройка относится к ReGameDLL_CS, а не к любому чистому HLDS. Перед применением проверьте установленную GameDLL и наличие переменной: Unknown command означает, что конкретная версия её не поддерживает.

Переменная
mp_show_bomb_timer
Пример
mp_show_bomb_timer 1
Где сохранить
cstrike/game.cfg
Порядок действий
Настройка и проверка
От исходного состояния к результату
1До изменения запросите mp_show_bomb_timer без нового значения. Сохраните полученный ответ и найдите действующую строку в cstrike/game.cfg: так останется точное исходное состояние для сравнения.
2На тестовом сервере выполните mp_show_bomb_timer 1. Это пример выбранного режима, а не универсальная турнирная настройка. 1 включает отображение бомбового таймера, 0 возвращает обычную схему HUD.
3Установите C4 на de-карте и посмотрите на раундовый таймер. Проверьте его поведение при новом раунде и сравните с реально заданным mp_c4timer.
4Если проверка прошла, сохраните одну строку mp_show_bomb_timer 1 в cstrike/game.cfg. Уберите противоречащие копии этой же настройки из собственных дополнительных конфигов и проверьте значение после смены карты.

Что учитывать при проверке

Набор сапёра влияет на время обезвреживания, но не задаёт этот HUD. Если цифры не появились, проверьте совместимость клиента и наличие другого плагина, который самостоятельно рисует таймер.

На сервере с собственным цветным HUD могут одновременно отображаться два отсчёта. Сначала определите источник каждого, затем оставьте один понятный способ показания времени, чтобы не вводить игроков в заблуждение.

Для возврата прежних правил восстановите исходный mp_show_bomb_timer и проверьте следующую установку C4. Затем повторите тот же тест, которым проверяли изменение. Если после перезапуска возвращается другое значение, ищите более поздний exec, конфиг карты или серверный плагин, который меняет mp_show_bomb_timer. Одной повторной записи в клиентский конфиг это не исправить.

Краткая памятка
Основные ориентиры
Переменнаяmp_show_bomb_timer
Примерmp_show_bomb_timer 1
Где сохранитьcstrike/game.cfg
Вопросы и ответы
Частые вопросы
Условия и ограничения
Нет. mp_show_bomb_timer проверяют на сервере. Все подключённые участники играют по его текущим правилам; личный бинд не выдаёт административные права.
Проверьте конфиг карты и загружаемые плагины. Сравните mp_show_bomb_timer сразу после команды и после смены уровня: это показывает момент перезаписи.

Что почитать дальше

Другие руководства по CS 1.6

Просмотры: 2

Обсуждение материала 0

Здесь можно начать разговор

Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.

Кто поставил лайк

0Всего
0Пользователи
0Гости

Гостевые лайки анонимны. Имена, контакты и адреса гостей не собираются для лайков.

Сохраните ссылку или отправьте друзьям

Поделиться материалом

ТГTelegram VKВКонтакте WAWhatsApp MAXMAX OKОдноклассники @На почту