Как создать первую карту CS 1.6 в Hammer
Карту CS 1.6 создают в редакторе для GoldSrc, например Hammer 3.x, затем компилируют в BSP. Начните с закрытой комнаты, света и точек появления двух команд. Hammer для Source и инструменты CS2 используют другой набор форматов и настроек.
info_player_start для CT и info_player_deathmatch для T. Разместите их над полом и вдали от стен. Добавьте источник light, чтобы после расчёта освещения комната не осталась тёмной.map имя.Исходник MAP/RMF нужен для дальнейшего редактирования; BSP — результат для игры. Храните оба, но не пытайтесь заменить один другим переименованием. Сначала добейтесь корректного появления и движения игроков, затем добавляйте украшения и задачи режима.
Сообщение leak обычно указывает на незамкнутую оболочку или сущность снаружи. Найдите щель по диагностике редактора и повторите сборку. Огромная внешняя коробка вокруг всей карты скрывает причину и усложняет работу видимости; аккуратная геометрия полезнее такого обхода.
| Движок | GoldSrc |
| Точки команд | info_player_start / info_player_deathmatch |
| Результат | BSP в cstrike/maps |
Он предназначен для Source 2. Для CS 1.6 нужен профиль и компиляторы GoldSrc.
Точка могла оказаться внутри пола, стены или рядом с другой точкой. Поднимите её и освободите пространство, затем пересоберите карту.
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.