Как составить ротацию карт в mapcycle.txt в CS 1.6
Ротация карт CS 1.6 задаётся списком имён уровней в mapcycle.txt. Пишите технические имена без расширения .bsp, по одному на строку, затем проверьте существование каждой карты и фактическую следующую карту.
Работайте с собственным сервером и сохраняйте исходные конфиги перед проверкой. Адрес игрока, папка клиента и каталог выделенного процесса могут различаться; сначала убедитесь, что открыли нужную установку.
cstrike/mapcycle.txt. Сохраните исходный файл или вывод проверки, чтобы потом сравнить результат, а не восстанавливать настройку по памяти.Проверка результата и типичные ошибки
Добавление имени в ротацию не устанавливает BSP и его ресурсы. До публичного включения загрузите каждую карту локально, проверьте точки появления и отсутствие ошибок missing model или WAD.
Если голосование выбирает карту вне mapcycle.txt, сначала проверьте конфиг самого голосования. Не удаляйте исправный цикл только потому, что другой плагин читает отдельный источник.
После проверки зафиксируйте рабочий вариант и повторите её после смены карты. Если результат отличается, сопоставьте порядок загрузки, конфиги карты и состояние плагинов. Для этой задачи основной ориентир — cstrike/mapcycle.txt; изменение другой копии файла не влияет на запущенный процесс.
| Основной путь или проверка | cstrike/mapcycle.txt |
| Ориентир | de_dust2 |
| Область | Свой сервер |
Counter‑Strike 2
CS:GO
CS:Source
CS 1.6
Standoff 2
База знаний
Обсуждение материала 0
Здесь можно начать разговор
Задайте вопрос или поделитесь своим опытом по теме.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы написать комментарий и отвечать участникам.